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如果游戏不是简单的加减法

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最近一直能看到关于限制未成年人玩游戏的相关话题,简单说来,就是要控制未成年人玩游戏。不管是从上而下的要求,还是家长对孩子的要求,以及未成年人自己的意愿。总之,势必要减少人沉迷游戏的现象。

如果游戏不是简单的加减法

我想展开了说说,已经在未成年人方面去禁止玩游戏了。难道就没有看到成年人也沉迷者游戏吗?个人认为,成年人玩游戏的危害不比未成年人的小,甚至更加可恨。多少应该出来工作的年轻人,还宅家啃老玩游戏呢?多少成年人被游戏占用的时间可以跟工作时间媲美,一个个熬夜游戏不停,上班工作无力。

为什么人们就喜欢玩游戏呢?因为游戏应用起来非常容易,就是简单的文字和算术上的加减乘除,你要整个微积分才能玩,看有多少人会玩。游戏让人沉迷,无非就是门槛极低,激励极高,些许新奇和有趣。现实中你完成了一道极其复杂的几何题,没人会觉得你很厉害。但是,你在游戏里用简单的加法合成一个稀有宝贝,就会引来同伴热烈的关注和欣赏。同时,因为优势的加成,获得战胜他人的超越感令人欣喜。现实的挫败,在游戏中统统被成功替代,并且这种“成功”只需要小小的付出,没有现实生活那么困难。这种高效有利的错觉,像一剂精神毒药刺激着,游戏玩家能不为之疯狂吗?

我很好奇,在固定的规则下,不停地重复重复再重复,人们乐此不疲。为什么没有人跳出规则去玩游戏,而是一定要遵守规则去玩呢?是因为在这个简单加减法的规则下,游戏玩家成功了,习惯了,舒适了,于是,放弃思考了。或许,应该跳脱出来,做点别的事情,比如看看我的文字,找到答案。

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